Kể từ năm 2019 đến nay, với sự hoành hành của đại dịch Covid-19, các doanh nghiệp trên thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng đã buộc phải suy nghĩ lại về phương thức kinh doanh trên nền tảng E-learning để dễ dàng cung ứng sản phẩm, dịch vụ đến người dùng.
Ngoài ra trong ngành giáo dục, việc học và dạy đều đã phải chịu nhiều thiệt thòi khi học sinh, giáo viên không thể đến trường, bắt buộc các cơ sở đào tạo, trường học phải thích nghi với sự biến động này bằng những phương pháp truyền thụ kiến thức khác. Từ đó, rất nhiều các trung tâm, trường học đã chuyển sang kết hợp dạy học E-learning và học truyền thống trong giảng dạy nhằm giúp học viên không bị gián đoạn kiến thức kể cả khi dịch bệnh có những diễn biến phức tạp. Đây được coi là một tín hiệu đáng mừng cho ngành công nghiệp E-learning trong tương lai.
Có thể hiểu, theo thời gian, mọi thứ thay đổi. Ngày càng có nhiều phương pháp E-learning được giới thiệu trong những năm qua. Các doanh nghiệp cần không ngừng phát triển để đón đầu cạnh tranh khi ngành liên tục thích ứng với công nghệ mới. Do đó, các xu hướng E-learning hàng đầu trong năm 2022 có thể được nhìn thấy dưới đây:
Học trên thiết bị di động (mLearning)
Học tập trên thiết bị di động là việc cung cấp tài liệu đào tạo hoặc giáo dục hoặc hỗ trợ học tập trên bất kỳ thiết bị di động nào (điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng). Mặc dù là một hình thức học trực tuyến, nhưng nó có những đặc điểm riêng. Các màn hình nhỏ hơn, tăng tỷ lệ phiền nhiễu, và bản chất của thiết bị di động có nghĩa là mLearning hoạt động tốt nhất khi nội dung là được ngắn và đúng trọng tâm.
Học tập dựa trên video
Video là một phương tiện trực tuyến phổ biến và việc sử dụng nó trong học tập trực tuyến cũng không ngoại lệ. Sử dụng video trong E-learning đã trở thành xu hướng trong một thời gian và đó là xu hướng sẽ chỉ mở rộng khi video tương tác trở nên dễ dàng và phổ biến hơn để phát triển. Video tương tác cho phép các nhà phát triển thêm những thứ như:
- Câu hỏi hoặc câu đố
- Văn bản bật lên
- Các liên kết được nhúng và các mục khác
- Sự phân nhánh
Học tập dựa trên thành thạo
Xu hướng này là một cách tiếp cận giảng dạy trong đó người học cần thể hiện mức độ hiểu biết cao về một chủ đề hoặc chủ đề trước khi chuyển sang chủ đề tiếp theo. Phương pháp này được thiết kế để đảm bảo rằng người học có được kiến thức và không chỉ bỏ qua các chủ đề để kết thúc khóa học một cách nhanh chóng.
Học tập dựa trên sự thành thạo chỉ có thể phát triển nếu nó bao gồm các yếu tố sau:
- Mục tiêu học tập rõ ràng và cụ thể
- Ngưỡng thành thạo chính xác nghĩa là những gì người học nên biết chính xác
- Làm cho người học thể hiện sự thành thạo, ví dụ: thông qua các câu đố, bài kiểm tra
- Làm cho giáo viên đánh giá kiến thức của người học
- Hiển thị dữ liệu
Cá nhân hóa theo dõi và đào tạo
Các tổ chức luôn cần đưa ra quyết định tốt hơn để phát triển mạnh mẽ trong thế giới này và chắc chắn rằng các quyết định tốt hơn bắt nguồn từ dữ liệu tốt hơn và đáng tin cậy.
Một nền tảng LMS được tổ chức tốt cho phép các tổ chức theo dõi sự tiến bộ của người học thông qua điểm kiểm tra, tỷ lệ hoàn thành khóa học, v.v. và thực hiện các hành động thích hợp, nếu cần. Các phần mềm theo dõi đào tạo khác nhau có sẵn trên LMS, giúp tổ chức:
- Cử nhân viên đi đào tạo
- Xem thành viên nào đã hoàn thành khóa đào tạo
- Cung cấp một số phương pháp đào tạo
- Biết khi nào việc đào tạo cần được thực hiện lại
New Technology: AI, VR
Cách chúng ta xử lý tất cả thông tin phụ thuộc vào công nghệ mới được đưa vào thế giới. Một số thành phần của công nghệ mới này là lĩnh vực Trí tuệ nhân tạo (AI) và Thực tế ảo (VR) ngày càng phát triển.
AI là sự phát triển của các hệ thống máy tính để máy móc có thể hoàn thành các nhiệm vụ thường được hoàn thành bởi trí thông minh của con người. Mặt khác, VR đề cập đến các hoạt động diễn ra trong môi trường kỹ thuật số hoàn toàn.
Microlearning
Microlearning đề cập đến việc phát triển một kỹ năng mở rộng với các bit và mẩu thông tin nhỏ được cung cấp dần dần. Điều này có thể được thực hiện bằng cách cung cấp các mô-đun nhỏ với các video chỉ dài 5-10 phút. Phương pháp này thu hút người học và giải quyết vấn đề người học bị phân tâm hoặc buồn chán.
Microlearning cũng rất phổ biến đối với những người học thuộc thế hệ Millenials và Gen Z vì nó đã tạo ra sự tham gia tích cực và giữ chân họ bằng cách cung cấp nội dung được nhắm mục tiêu cao.
Gamification
Gamification đã được biết đến như một hình thức giải trí gây nghiện nhất trong nhiều thập kỷ và có lý do cho điều đó. Việc thêm cơ chế trò chơi, kết hợp với hình ảnh hào nhoáng, vào môi trường không phải trò chơi như nền tảng LMS có thể nhanh chóng tăng cường sự tham gia và truyền cảm hứng cho người học cộng tác và tương tác nhiều hơn.
Tương tác với cơ chế trò chơi không chỉ có lợi cho nhu cầu học trực tuyến của tổ chức mà còn có thể cung cấp dữ liệu sâu sắc có thể giúp tác động đến các chiến dịch tiếp thị và đạt được mục tiêu hiệu suất.
Phân tích dữ liệu
Phân tích dữ liệu trình bày một trong những xu hướng quan trọng hơn trong E-learning. Một lượng lớn dữ liệu có thể được thu thập và phân tích bởi LMS, theo dõi web, các công cụ cộng tác và hệ thống hiệu suất của bạn. Các hệ thống trí tuệ nhân tạo (AI) phát triển nhanh có thể cung cấp phân tích cấp cao hơn. Bằng cách theo dõi và đánh giá hiệu suất, sự tiến bộ và các lộ trình ưa thích của người học, “dữ liệu và AI sẽ cho phép nhân viên học tốt hơn những gì phù hợp nhất với họ tại thời điểm họ cần và ở định dạng mà họ thích. Nó cũng sẽ cho phép người học theo dõi sự tiến bộ và phát triển một lộ trình học tập không ngừng phát triển và được cá nhân hóa.”
Với xu thế phát triển hiện nay, nếu bạn đang quan tâm và có nhu cầu phát triển trong lĩnh vực E-learning cho học tập cũng như công việc, hãy liên hệ ngay với LHP Corporation – Công ty cung cấp dịch vụ E-learning hàng đầu Việt Nam theo hotline 08 86 266 622 để được tư vấn và hỗ trợ.